3

Monster Truck – obiektowość w praktyce

W tym wpisie zrobimy swój pierwszy minimalistyczny projekt w obiektowym świecie. Zabawimy się w architektów i stworzymy nasz model samochodu. Zakładam, że posiadasz już pewną wiedzę z tej dziedziny. Co powinieneś już wiedzieć: co to jest klasa co to jest obiekt co to jest konstruktor Jeśli jeszcze masz problem z którymś z tych zagadnień, to…

Obiektowy Tarpan – podstawy obiektowości

Na co nam te obiekty ? Czy można programować w Pythonie nie używając obiektów ? Oczywiście, że tak tylko po co. Pomijając paru programistycznych nooobów od języka C większość programistów traktuje obiektowość jak błogosławieństwo. Posługujemy się obiektami, bo tak jest nam wygodniej. Dodatkowo aplikacje napisane obiektowo są łatwiejsze w naprawie, rozwijaniu oraz zarządzaniu. Są modularne,…

Jak oswoić dekoratory

  Dekoratory często sprawiają problemy początkującym. Narzekania słychać także ze strony doświadczonych programistów z rodziny c plusowych. To dlatego, że dekoratory wykorzystują bajery specyficzne dla języka Python. Zanim zaczniemy na poważnie, warto jeszcze wyjaśnić do czego służą dekoratory. Jak sama nazwa wskazuje do dekorowania funkcji, czyli dodawania do już istniejącej funkcji  jakiś dodatkowych funkcjonalności. Wiem,…